用MAYA对SA进行次世代蒙皮 教程
这篇教程是紧接着上一篇MAYA绑定教程所写。上篇只是让模型直接一键自动化绑定完成。
这一篇才是MODER必备的如何真正意义上进行蒙皮。
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如上图,MAX里的步骤不再叙述,我把SA的模型和骨骼弄进了MAYA。
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老步骤,先选骨骼加选模型,进行一键初始自动蒙皮。
之前就说过,这个自动蒙皮只是根据骨骼和模型匹配的大致区域进行自动计算给所有点赋予合理权重。
但是模型的外形千奇百怪靠电脑的逻辑思维是不可能完美处理的。因此需要用到手动调整。
这也就是这篇教程所讲的地方。
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如上图,选择模型然后依次如题打开笔刷绘制工具的属性开关
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上图就是打开后的界面样子,模型变为了黑色。
这里说下大致的绘制步骤。
在右侧里选择一根你要绘制的骨骼名称,比如我们选择head ,也就是头骨。
用笔刷在模型上刷一笔,刷的部分会变为白色,纯白代表该点被赋予1满值权重,半百就是0.几,所以之前的黑色也就是没有权重的意思。
然后笔刷的控制快捷键为,按住B不放,拖动鼠标左键放大缩小笔刷。按住N不放向左和向右拖动鼠标左键修改笔刷绘制权重强度。0.00-1.00
按住shift键,笔刷变为权重过度模式,这时候在刷的时候你会发现可以把白色和黑色划分较为明显的地方几笔就刷的很完美过度。
这个过度模式也就是完爆MAX绑定的原因,MAX的封套外形没办法保证所选区域的完美过度,而选点又无法用于精模绑定
以下是一些操作示意图
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上图,左边的权重很明显黑白过度太死,右边是我按住shift刷了两笔过度模式。立马自然了很多。
这个shift功能,如果你模型的面越多,则过度得越自然。因此,对MAYA而言,则是,你模型越精,刷的权重越好。
退出该绘制模式随便按W E R都行。退出后依然可以点中模型重新进入绘制模式。
如果你有MAX的蒙皮基础那么以上我说的东西就很好理解。
使用笔刷来做权重肯定的比MAX的封套和选点要方便的。
以上就已经说明了MAYA的权重大致方式。
现在说明下可能出现的问题。
1.比如一些你认为不该被当前所选骨骼控制的部分如何去掉?
按N把强度调为0,刷几笔那些部分即可。
PS:如果那些部分还被其他骨骼影响则以上方法很好使,如果仅仅只是被当前骨骼影响那么是刷不掉的。
这时候无视即可,到了选择那个区域对应的骨骼的时候把那区域刷白则上面的问题自然也解决了。
权重本来就是个可能被多根骨骼影响的东西。
2.如果一些点在模型内部,用笔刷刷不到怎么办?
首先,请先尽量利用旋转缩放模型找到那些内部区域进行绘制。
如果实在无法绘制,可以用以下方法。
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http://tva1.sinaimg.cn/large/e1a53a7fjw1eacjfn29btj20pb0gm79b.jpg
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以上解决方式也算是较为愚笨的点选赋予权重在MAYA里的方式。
新的教程会给出如何在蒙皮之前事先做好各个地方的选区。好方便绘制和单独显示。
我来顶站长=w= 顶 额,可得我晕了-。- VC SA 通用? valxe 发表于 2013-11-7 19:08
VC SA 通用?
通用。 很复杂{:soso_e136:} - -;這帖子我竟然現在才找到...
@kami 在蒙皮時模組有些地方可能不是焊接在一起的,就是蒙皮無法過度,這要怎麼解決?
http://tva1.sinaimg.cn/large/e1a53a7fjw1eegujh8ychj20sg0sgady.jpg ......我想問IV可用嗎,就是骨骼轉換部分 Alive 发表于 2014-3-16 00:16
......我想問IV可用嗎,就是骨骼轉換部分
{:5_126:}你试试就知道了=。= Αlive 发表于 2014-3-15 23:19
@kami 在蒙皮時模組有些地方可能不是焊接在一起的,就是蒙皮無法過度,這要怎麼解決?
{:5_124:}只要确保模型所有部件已经合并了就可以开始蒙皮。
中间么有焊接的只会造成运动的时候断开。但是蒙皮的时候是无碍的 kami 发表于 2014-3-16 11:44
只要确保模型所有部件已经合并了就可以开始蒙皮。
中间么有焊接的只会造成运动的时候断开。 ...
很多mmd的模都會這樣...點了全部有就偏偏中間有一個面沒有影想到.還要去點...
在關節處是非常糟糕的...活動會斷開 kami 发表于 2014-3-16 11:44
只要确保模型所有部件已经合并了就可以开始蒙皮。
中间么有焊接的只会造成运动的时候断开。 ...
求焊接方法....我不能容忍運動斷開
體會了maya蒙皮,是很不錯的
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