Kleit 发表于 2014-8-29 22:58:57

kami 发表于 2014-8-29 22:03
权利的重要等级。

一个点受到一根骨骼影响的权重满值是1.


权重已懂,请问一下是不是先导入sa的模型,再在Editable Mesh下将新模型与sa模型对齐,接下来删除sa模型,后人物将添加XRorm修改器,接下来将原有的骨骼与新模型对齐,选择人物,添加skin修改器。在修改器中添加全部骨骼,接下来把封套清零。在封套的子模式下,选择每块骨骼,用封套逐一调整,确保每一个顶点在骨骼的控制范围之内,接下来再调节权重,最后导出人物,是这样的吗?
最后问几个小问题
1.长头发和裙子的权重分别由那块骨骼控制?
2.是否只将人物添加到.XRorm修改器,而骨骼不动。如果他们在调整后没有重合,是将骨骼对齐人物,还是将人物对齐骨骼?
3.是不是一开始绑定的时候就没有头发的是,最后再设置权重

SB敢打 发表于 2014-8-29 23:39:58

Kleit 发表于 2014-8-29 22:58
权重已懂,请问一下是不是先导入sa的模型,再在Editable Mesh下将新模型与sa模型对齐,接下来删除sa模型 ...

长发的话我一般是head+spine,裙子L(R)thigh+spine
xform只是用来复位缩放坐标的,复位后嫌碍眼的话可以右键塌陷掉
头发的模型可以先隐藏,绑好身体再取消隐藏然后刷权重 →_→

无语。。A 发表于 2014-8-29 23:56:55

SB敢打 发表于 2014-8-29 23:39
长发的话我一般是head+spine,裙子L(R)thigh+spine
xform只是用来复位缩放坐标的,复位后嫌碍眼的话 ...

怎么不用spine1呢,腰部控制更加好啊?

无语。。A 发表于 2014-8-29 23:58:23

{:7_193:}看见这模型心动了,但是看见禁止二次配布又犹豫了

SB敢打 发表于 2014-8-30 00:09:24

像miku这样长发齐腰的绑spine1弯腰会很别扭啊...

Kleit 发表于 2014-8-30 00:13:00

无语。。A 发表于 2014-8-29 23:56
怎么不用spine1呢,腰部控制更加好啊?

禁止将原模型二次配布允许二次修改后配布,不过需要注明原作者.
顺便一提,窝就是在老站给您提供哥特miku的那个,加错分的那个{:6_176:}

Kleit 发表于 2014-8-30 00:14:18

有个小疑问xform可以不用吗?

无语。。A 发表于 2014-8-30 00:18:34

Kleit 发表于 2014-8-30 00:13
禁止将原模型二次配布允许二次修改后配布,不过需要注明原作者.
顺便一提,窝就是在老站给您提供哥特miku ...

记得记得

[V.S.C]萌え系爱 发表于 2014-8-30 00:38:58

kami 发表于 2014-8-29 21:24
顺便问大大们几个问题
1.对齐模型时必须在Editable Mesh形式中吗?
2.XRorm修改器有什么用?


3. 表示只会用复杂又卡卡的封套调节系统...肿么破?有木有新教程?{:5_123:}

2. 表示有一个模型,不懂是 骨骼 还是 模型...在动作查看器看骨骼时,出现巨大化...在 max 看没事...进游戏看不到该模型...(可能如您所说 升空或下陷了,看不到模型也说不定)肿么破?{:5_123:}
图为证:
http://tva1.sinaimg.cn/large/005AUVH3jw1ejtzbspl1pj30n60g0abc.jpg

SONY 发表于 2014-8-30 01:29:27

好複雜的樣子...

无语。。A 发表于 2014-8-30 02:35:38

本帖最后由 无语。。A 于 2014-8-30 02:42 编辑

Kleit 发表于 2014-8-30 00:13
禁止将原模型二次配布允许二次修改后配布,不过需要注明原作者.
顺便一提,窝就是在老站给您提供哥特miku ...
http://tva1.sinaimg.cn/large/005AUVH3jw1eju2pcmn3tj31hc0u0jvf.jpg
http://tva1.sinaimg.cn/large/005AUVH3jw1eju2pdwlyyj31hc0u077q.jpg
http://tva1.sinaimg.cn/large/005AUVH3jw1eju2pez202j31hc0u0785.jpg


脚有BUG..和IA一样的BUG。。。好多配件,好难绑,拜楼上所赐,比MMD原图好看多了

无语。。A 发表于 2014-8-30 02:36:49

讀取中... 发表于 2014-8-30 01:29
好複雜的樣子...

{:7_193:}

SB敢打 发表于 2014-8-30 07:50:43

无语。。A 发表于 2014-8-30 02:35
脚有BUG..和IA一样的BUG。。。好多配件,好难绑,拜楼上所赐,比MMD原图好看多了

呐~bug喂我吧 ⊙▽⊙

SONY 发表于 2014-8-30 08:28:08

无语。。A 发表于 2014-8-30 02:36


可以扔一份給@LexusG {:7_190:}

Kleit 发表于 2014-8-30 09:07:54

无语。。A 发表于 2014-8-30 02:35
脚有BUG..和IA一样的BUG。。。好多配件,好难绑,拜楼上所赐,比MMD原图好看多了

我转max的时候看见脚那里有一堆绿色的柱状物,按以前st的老教程把它删了,但绝对没有动模型。是不是..
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查看完整版本: 【模型配布】NIT式乐正绫 pmx+pmd+max