PMX轉PMD導致模型變形的解決方法
本帖最后由 Kissshot 于 2014-9-20 18:48 编辑本教程只適用于PMDEditor,相信接觸過MMD都知道有時PMX格式直接轉PMD會導致模型變形
其實解決方法很簡單,利用pmdeditor把模型分成多部分,分步導出PMD,再導入3DSMAX或ZM合併即可
以下圖解,我用的是日文版的
首先打開pmx格式的人物,切到PMDView這窗口
http://i2.tietuku.com/bdfd4acab5ddbd85.jpg
點擊窗口上面的"絞"字,打開材質編輯小窗口,通過這裡可以對模型進行拆解或合併
http://i2.tietuku.com/bbc12cb4515c193e.jpg
選擇材質,在這裡我解釋下,那個"画描画同期",意思就是只顯示你已選擇的材質,未打勾的不顯示
http://i2.tietuku.com/46efbe199a84e5d5.jpg
如下圖
http://i2.tietuku.com/15d1aa2cdcecc04b.jpg
以下就是最重要步奏,對材質右鍵 “非表示材質剔除”,即可把沒選擇的模型部分剔除,做到分離模型的目的
http://i2.tietuku.com/a745d042f3260437.jpg
然後另存為你模型為PMD即可 右键收藏 这个模型{:7_202:} {:6_176:}涨姿势 耶!非常之棒!{:7_190:}{:7_190:}{:7_190:} 你好邪惡脫衣服wow`~~ 技术帖要顶 马克!! 其实不用这么麻烦,中间过度一个格式就到位了 捆绑PLAY!
还有,不玩MMD。
话说。。PMX不是比PMD更好吗。。。。 偶不~ 我本想私藏の 抖S Play 模型曝光了...
{:6_178:} 萌え系爱 发表于 2014-9-20 21:12
偶不~ 我本想私藏の 抖S Play 模型曝光了...
已经众人皆知了,破罐子破摔吧 楼上又一个 远古大神 冒泡了 @bell840118 {:5_136:}
===========================
LZ 我分离模型 转 pmd 格式了,无 bug...
可是导入 max,转去 dff 格式时,进游戏用还是一样的问题...
这是咋么回事?
{:6_148:}
谁能去转一个无 bug 的...
页:
[1]
2