help xml骨骼匹配问题
本帖最后由 naraku 于 2014-12-29 19:03 编辑@kami {:6_160:}照着kami那篇IFP高级转换教程做后 保存的bip动作为xaf 后加载动作 也取消了上面一排的选项 加载kami的miuk.xmm的匹配文件结果匹配后的骨骼做的动作都没XYZ变化的 这下蹲成双脚上抬到蹲空中了
{:6_155:} +1 我做的冥想 动作 3DMAX里都做好了 一高一低起伏的。。结果新建空白 再导入我的动作 拉进度条 就不会上下起伏了。。蛋疼 先在3DS里面把人物整个下移然后用动作查看器修复动作即可 {:6_160:} 必须使用我在原帖提供的DFF来进行接下来的骨骼匹配步骤。
擅用其他的DFF也许骨骼名称不一致会导致xmm匹配错乱。
还有,你得先确认在匹配之前的动画是正常的。 没转过其他格式动作去maxの路过
{:6_185:}@kami 本帖最后由 naraku 于 2014-12-29 21:08 编辑
kami 发表于 2014-12-29 20:44
必须使用我在原帖提供的DFF来进行接下来的骨骼匹配步骤。
擅用其他的DFF也许骨骼名称不一致会导致xmm匹配 ...用的你发的动作库里的动作
重新下载了miuk.xmm和dff文件但是加载映射文件 后就提示无映射轨迹
之前是两边全选后 精确名称映射了 打开 miuk.xmm后出来的动作没有XYZ变化 你的root骨骼或者说nomal骨骼没有被同步到数据。
你所谓的无XYZ变化是指在游戏里还是在MAX里就没有XYZ 在之后用动作管理器修复IFP问题的时候一定不能把root或者nomal改为kr00。
本帖最后由 naraku 于 2014-12-29 21:58 编辑
kami 发表于 2014-12-29 21:43
你的root骨骼或者说nomal骨骼没有被同步到数据。
你所谓的无XYZ变化是指在游戏里还是在MAX里就没有XYZ
MAX里没有XZY上下移动的动作只有脚在移动 好像有关root都没动
映射的miuk已打开就无映射轨迹只能手动精确名称映射保存 加载
加载后 就只有腿再转 root就像是固定在一个点了 不移动 kami 发表于 2014-12-29 21:45
在之后用动作管理器修复IFP问题的时候一定不能把root或者nomal改为kr00。
问题解决了要把root 和对面的 normal 单独映射后才有 骨骼root的XYZ变化 好像很厉害的样子 一点都不懂- - {:5_126:}
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