关于IFP修改的问题
最近学3ds max 改动作学了点皮毛,修改中发现一些问题想请教各高手。1:我修改了武士刀砍的第二个动作,在测试时发现做完动作会有缩骨然后又伸展回来的情况,这是什么问题?
2:在修改跳跃动作的时候,出于好奇和贪婪心,我把骨骼的坐标调高调偏,想做出跳得又高又远的效果。
放入游戏后人物模型确实飞远了,但实际高度和距离没有发生变化。
产生这样的想法的原因是因为以前在论坛上见过有人做过一个IFP叫“瞬移刀法”,其实就是原本的匕首动作,但是做动作的时候会产生位移
希望各高手能给我指点指点,感谢!
你猜猜{:7_202:} 马化腾 发表于 2017-8-23 18:30
你猜猜
唔。。。我改的只是单一一个动作。。难道需要全部改??{:6_150:} 是人模扭曲了吗?修复ifp里的动画了吗。 没有移位?是不是用cleo触发动画的,如果是可能是参数xy移动位置的是0了,改成1吧。 mika 发表于 2017-8-24 00:08
没有移位?是不是用cleo触发动画的,如果是可能是参数xy移动位置的是0了,改成1吧。
不是,我还没有接触cleo的学习,是纯改ifp。
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