【教程】人物建模基本教程!
本教程的第一部分是用于建立模的头部和耳朵。一个低多边形建模的新方法是接触建模的开始。首先,我们必须要有三视图,也就是数学中所说的 正视图 侧视图 俯视图 建议各位使用3DMAX8.0 或者是 9.0 这样比较方便同时 将页面的网格全部去掉 这样比较方便我们观察图的细节跟建模
首先必须将图片弄到编辑视图里 如下图:http://cc.a.5d6d.com/userdirs/8/f/gta-sa/attachments/month_1106/1106301740921c8515197d8f60.jpg
在这里你开始没有一个面片,但是一个简单的长方形的脸。
在创建面板choise形状,与人脸相同,建立一个矩形,并转换成网状通过应用网格编辑。如下图:http://cc.a.5d6d.com/userdirs/8/f/gta-sa/attachments/month_1106/110630174020938f7581d6c146.jpg
选择一个外缘并按住shift键使用移动移动边缘了。
最大挤出边缘,并创建一个新的矩形,通过调整顶点重复每一次操作,使整个眼睛的形状如下图所示。
随着焊接目标,焊接两个顶点的四边形加入在一起。
http://cc.a.5d6d.com/userdirs/8/f/gta-sa/attachments/month_1106/1106301740300603d7260d3daa.jpg
http://cc.a.5d6d.com/userdirs/8/f/gta-sa/attachments/month_1106/1106301740f7cb9bddd004fd74.jpg
前视图和剖面调整后的顶点注意要细化!
http://cc.a.5d6d.com/userdirs/8/f/gta-sa/attachments/month_1106/1106301740e0eeebcc5ced80fb.jpg
随着口上方开始建模。
选择眼部周围及所有面对按住shift键移动在脸上。
按着方块,选择克隆元素。
之后将口部弄好!
http://cc.a.5d6d.com/userdirs/8/f/gta-sa/attachments/month_1106/110630174073bb165bc2ded125.jpg
由于用眼,挤出它环绕的嘴的形状和调整所示的两个维度图片。如下图:
http://cc.a.5d6d.com/userdirs/8/f/gta-sa/attachments/month_1106/1106301740eedfae436e70e2e4.jpg
按照如图所弄,像对面两边拉伸。:
http://cc.a.5d6d.com/userdirs/8/f/gta-sa/attachments/month_1106/110630174074b91595cb331898.jpg
像上面所弄和使用焊接焊缝拉伸这些边的下眼脸。
http://cc.a.5d6d.com/userdirs/8/f/gta-sa/attachments/month_1106/1106301740ff211ec8a6010f23.jpg
10
做对图像左上角的削减。
选择由两个以上的正确形象作为顶点 之后焊接成一个顶点。
11
10.jpg (38.38 KB)
http://cc.a.5d6d.com/userdirs/8/f/gta-sa/attachments/month_1106/110630174094d382acca4c1882.jpg
11.jpg (50.57 KB)
http://cc.a.5d6d.com/userdirs/8/f/gta-sa/attachments/month_1106/1106301740c593997325acded4.jpg
BY:悍世明少
好贴留名啊 图暂时挂了,等待kami修复 本帖最后由 小肥 于 2012-3-24 14:57 编辑
图真的挂了 图挂干净了。。 。 .......补图很累的。。。。 虽然已近知道啦,但看你这么累,顶一个。 有人偷我钱:@ 图挂了怎么到现在还没有修好 我……%¥%# 居然被基佬…… 好贴谢谢 图片图片{:soso_e148:} 圖掛了:'(
哎没图 可惜了 图挂了,,,,,,,,
页:
[1]
2