紫夕£夏夜 发表于 2012-3-25 20:24:58

GTA用3dsMax必备插件(BY kam)

本帖最后由 紫夕£夏夜 于 2012-3-25 20:30 编辑

kam'for 3dmax脚本使用简介:
1.如何安装kam'插件?
kam'插件是3dmax制作模型编缉导入GTA的必须工具:安装很简单
答:(1)解压后将包内MAPS文件包内的两个图片(vehiclespecdot64.tga和xvehicleenv128.tga)文件放到3dmax里的maps里面
(2)将包内的scripts文件包内GTA_Tools包放到3dmax安装目录里面的scripts文件包内,将startup包内文件复制到scripts下的startup内即可
插件安装完毕!
2。如何运行DFF IO 插件?
答:打开3dmax后>>>MaxScript菜单>>>Run Script>>>找到你3dmax安装目录里SCRIPT文件包内GTAtools里面的相关插件打开就可以运行了插件了。
3。请问插件里有很多脚本他们的具体功能是什么呢?
GTA_DFF_IO  (导入DFF或输出DFF必备
COL iO(汽车碰撞文件生成,地图鲎参募??桑?
Kam_envelope_tools编缉人物NPC骨骼的插件
4。请问通过本插件制作汽车过程是什么?
汽车MOD是由DFF和TXD两个文件DFF文件是模型文件,TXD是贴图文件。DFF是通过GTA_DFF_IO将max里的模型和层次关系
(1)首先在3dmax里建造汽车模型,汽车模型是由模型实体和虚点组成的。并且通过链接层次来识别车子的某部位。
可以通过dff io导入一个GTA里的车子。再用open schematic view键,此键在工具栏上(就是察看层次链接的)
例:
下面简单说一下层次结构以sandking这辆车子为例吧
模型有一个好模型和一个坏模型组成,坏模型就是车子损坏时的样子。
最上层是
sandking
他的下层有chassis_dummy((车体的)该虚点下面包含四个门的好坏dummy),wheel_lf_dummy,wheel_rf_dummy,wheel_rb_dummy....(轮子的)ped_frontseat(这是前坐的虚点,坐人的地方后坐就是backseat),exhaust(此虚点可有可无,通过这个可以做刷出模型的不同挂件。想要刷出更多不同的东西。如:后备箱放个箱子,或是什么的。命名为exhaust1。。。。。N就会刷出不同的挂件了),stop(该虚点可有可无,这是刹车车变亮)
的。door_XX_dummy这是门的,它在chassis层次下面.它含有door_XX_dam好门,door_XX_ok坏门有四个门当然有的车是两门的。大家了解了后自己亲自导入一个车子看看就清楚了。
上面是简单说一下车子的层次关系的。建议大家导入一个车子察看就明白了。
(2)将车子在max里贴图,uvw调整贴图坐标,如果是己有的模型这步就省了。贴图使用图片格式:bmp,tga,png要使用这三种格式的。也就是说把模型在max里贴图要用bmp,tga,png这三种格式的。要是用jpg贴图不行的哦。因为txd文件不识别这种格式。
(3)下面是如果通过dff io插件导出DFF文件到GTA里面
用GTA_DFF_IO 插件,本贴有下载
全选模型和虚点(CTRL+A)注意:如果不全选会不能输出
Export dff>>>再SA collision Base下面的select COL3/COLL选择一个与你做的车子相仿的碰撞模型(随便选个车子的dff文件就行了>>>打开>>>>最后Export dff就全部完成了。恭喜你成功了
(本节要点:
5。如果制作GTA里的贴图文件TXD?
答:使用本贴工具txd workshop工具>>文件>>新建图像>>32bit>>>工具栏上点“输入”图片就是你在MAX里用到的贴图文件。注意:文件名一定要是max里用到的文件名哦>>>双击己输入的图片弹出属性>>>>按下compressed按钮。
并保存TXD文件。
成功。。。。。。
总结要点:1.使用GTA_DFF_IO导入一个车子的DFF文件,再用open schematic view键,(此键在工具栏上)是察看层次链接的。可套用GTA里原来车子的层次链接。建议逐个替换(如自己做好一个车身或车门然后替换原来的车身和车门,现在就可以将原来的车身删除了。这样做不易出错。) 也可以先将原来的模型“冷结”,再做自己新模型,一定要搞正确层次链接哦。不然进游戏会出错!!
用3dmax制作模型再用进行贴图,再用修改器的urwamp调整uvw贴图坐标。贴图使用格式为:bmp,tga,png切记,不然其它格式的图片文件txd不认!!!
当模型做好,贴图贴好,链接层次正确,这些完毕后就可以输出了。(一定要检查好,不然会出错!!)
以上完毕后就可输出DFF文件。
最后制作TXD贴图文件:注意在txd里新建的贴图文件文件名,一定要是3dmax里使用的贴图哦。

紫夕£夏夜 发表于 2012-3-25 20:31:11

下载链接在此
http://gta-sa.5d6d.com/attachment.php?aid=595&k=5e0fc10e31c7a5414de9e5ba104dda5e&t=1332678492

杜轩凌 发表于 2012-3-25 20:35:53

呐?附件呢?

紫夕£夏夜 发表于 2012-3-25 20:40:44

点进去就可以看到了,那个就是

3DMax 发表于 2012-3-25 20:45:21

额...kam tools...

暮雨 发表于 2012-4-24 20:44:24

紫夕£夏夜 发表于 2012-3-25 20:31 static/image/common/back.gif
下载链接在此
http://gta-sa.5d6d.com/attachment.php?aid=595&k=5e0fc10e31c7a5414de9e5ba104dda5e&t=133 ...

表示没有权限浏览。。。。能不能传一遍。。。

暮雨 发表于 2012-4-24 20:46:02

在表示。。。。。如果做武器,用装这个插件么

zw1964001 发表于 2012-5-27 02:35:18

为什么我这找不到Run Script
页: [1]
查看完整版本: GTA用3dsMax必备插件(BY kam)