反光材質測試
本帖最后由 Sidlady 于 2012-6-17 17:21 编辑http://pic.qnpic.com:83/r.jsp?fn=//qiannao/share/2012/6/17/gta_sa-00202012-002d06-002d18-002014-002d17-002d16-002d18.jpg
http://pic.qnpic.com:83/r.jsp?fn=//qiannao/share/2012/6/17/gta_sa-00202012-002d06-002d18-002014-002d51-002d37-002d14.jpg
http://pic.qnpic.com:83/r.jsp?fn=//qiannao/share/2012/6/17/gta_sa-00202012-002d06-002d18-002014-002d51-002d46-002d50.jpg
http://pic.qnpic.com:83/r.jsp?fn=//qiannao/share/2012/6/17/gta_sa_2012-002d06-002d18_17-002d14-002d56-002d29.jpg
http://pic.qnpic.com:83/r.jsp?fn=//qiannao/share/2012/6/17/gta_sa-00202012-002d06-002d18-002014-002d37-002d51-002d53.jpg
http://pic.qnpic.com:83/r.jsp?fn=//qiannao/share/2012/6/17/gta_sa-00202012-002d06-002d18-002014-002d38-002d02-002d95.jpg
http://pic.qnpic.com:83/r.jsp?fn=//qiannao/share/2012/6/17/gta_sa-00202012-002d06-002d18-002014-002d38-002d09-002d46.jpg
測試結果:
球體不易反光,反光值需要調很高(50~70)但是調高又易發光{:soso__13096517108827562063_1:} 。
單面結構(武士刀)反光一般,依材質暗度顏色而決定值(20~45)為多少(不建議用過白的金屬材質,調高易發光- -)表面最好粗糙點,易反光。
多面體最易反光,值大約調5~15就够了{:soso_e141:}
个人觉得盾牌の反光调得灰常不错,灰常有钢铁感~
而武士刀就有点...过亮了,白白の~ 萌猫Smiling 发表于 2012-6-17 15:46 static/image/common/back.gif
个人觉得盾牌の反光调得灰常不错,灰常有钢铁感~
而武士刀就有点...过亮了,白白の~
原因我已經說了,平面不好調:L Sidlady 发表于 2012-6-17 15:54 static/image/common/back.gif
原因我已經說了,平面不好調
哦...这样啊...
嘛~~我3DMAX盲,表示下面那行字不大懂,所以...:dizzy: 最强的镜面投影材质至今没有着落。。。这个只是一种流动光线效果,不是反光。
只能说是在发光下的一个BUG效果,非常诡异的很 不错啊,运用盾牌的反光 学习了
页:
[1]